- Die Wildaria Elementar-Schwächentabelle umfasst sechs Elemente: Feuer, Wasser, Natur, Elektro, Erde und Eis.
- Die Multiplikatoren sind simpel: effektive Treffer verursachen x2,0 Schaden, widerstandene Treffer x0,5 Schaden.
- Feuer schlägt Natur und Eis; Wasser schlägt Feuer und Erde; Elektro zerschmetter Wasser- und Wind-Ziele.
- Faustregel fürs Team: führe mindestens zwei Angriffselemente mit, damit kein Gegner dein gesamtes Team blockieren kann.
- Bossvorbereitung zählt: Jeder Tiergott hat ein festes Element — bring den passenden Konter mit, bevor du ihn herausforderst.
Wildaria Elementar-Schwächentabelle: Komplette Matchup-Matrix
Elementare Matchups bestimmen, wie viel Schaden deine Begleiter in Wildaria verursachen und erleiden. Das System ist leicht zu merken: Ein effektiver Treffer verursacht x2,0 Schaden, ein widerstandener Treffer sinkt auf x0,5. Alles in dieser Tabelle ergibt sich aus diesen zwei Zahlen — wähle Angreifer, deren Element das Ziel schwächelt, und halte verwundbare Begleiter vom Feld.
Die vollständige Wildaria Elementar-Schwächentabelle findest du unten. Die Zeilen sind angreifende Elemente; die Spalten zeigen, was sie bestrafen und was sie blockiert.
| Angreifer | Stark gegen (x2,0) | Schwach gegen (x0,5) | Multiplikator |
|---|---|---|---|
| Feuer | Natur, Eis | Wasser, Erde | x2,0 / x0,5 |
| Wasser | Feuer, Erde | Natur, Elektro | x2,0 / x0,5 |
| Natur | Wasser, Erde | Feuer, Eis | x2,0 / x0,5 |
| Elektro | Wasser, Wind | Erde | x2,0 / x0,5 |
| Erde | Elektro, Feuer | Wasser, Natur | x2,0 / x0,5 |
| Eis | Natur, Wind | Feuer | x2,0 / x0,5 |
Die Tabelle funktioniert auch umgekehrt: Wenn Feuer stark gegen Eis ist, dann erleiden Eis-Begleiter doppelten Schaden durch Feuer-Angreifer. Wenn ein Kampf schiefgeht, prüfe, ob das Element des Gegners eine Schwäche deiner Pets trifft — jenes Pet auszutauschen ist oft die schnellste Lösung.
Element-für-Element-Analyse
Jedes Element hat eine klare Kampf-Identität. Manche sind aggressive Coverage-Wahlen, andere defensive Anker — wenn du die Rolle kennst, baust du gezielt Teams auf, statt nur Elemente zu sammeln.
Feuer
- Stark gegen: Natur, Eis
- Blockiert von: Wasser, Erde
- Am besten in Wald- und Tundra-Zonen; halte Feuer-Pets von Küsten-Wasserkreaturen fern
Wasser
- Stark gegen: Feuer, Erde
- Blockiert von: Natur, Elektro
- Eine verlässliche neutrale bis gute Wahl für frühe Zonen dank der Verbreitung von Feuer-Kreaturen
Natur
- Stark gegen: Wasser, Erde
- Blockiert von: Feuer, Eis
- Häufiges frühes Element; kombiniere es mit einem Wasser-Begleiter, um die Feuer-Schwäche abzudecken
Elektro
- Stark gegen: Wasser, Wind
- Blockiert von: Erde
- Hervorragend gegen Wasser- und Flugziele; großartiges zweites Element für jedes Team
Erde
- Stark gegen: Elektro, Feuer
- Blockiert von: Wasser, Natur
- Defensiver Anker mit starken Matchups in elektrolastigen Gebieten
Eis
- Stark gegen: Natur, Wind
- Blockiert von: Feuer
- Starke Offensive, aber zerbrechlich gegen Feuer — bringe einen Wasser-Verbündeten zum Schutz mit
Baue nie ein Team, in dem zwei Begleiter dieselbe Schwäche teilen. Ein einziger Wasser-Gegner, der sowohl dein Feuer- als auch dein Erd-Pet trifft, verwandelt einen machbaren Kampf in eine Niederlage. Verteile deine Elemente so, dass ein einzelner Angreifer niemals dein gesamtes Team ausnutzen kann.
So nutzt du die Tabelle: 4-Schritte-Konter-Workflow
Die Elementar-Schwächentabelle im Feld anzuwenden ist ein wiederholbarer Prozess. Befolge ihn vor jedem schwierigen Zähmen oder Boss-Versuch.
Bestimme das Element des Ziels
Prüfe das Element der Kreatur oder des Bosses, bevor du dich engagierst. Die Tiergötter zeigen ihres jeweils offen an — Frost-, Erd-, Wind- und Gift-Varianten lassen sich alle auf die Tabelle oben übertragen.
Wähle dein Konterelement
Wähle den Angreifer, der das Ziel mit x2,0 trifft. Gegen Frost-Gegner bedeutet das Feuer-Begleiter; gegen gepanzerte Erd-Bosse Wind-Element-Pets.
Decke deine eigene Schwäche ab
Wenn dein Konter gegen das Element des Ziels verwundbar ist — wie Eis gegen Feuer — füge ein Schutz-Pet hinzu, das dagegen resistent ist. Wasser-Verbündete decken Eis ab; Natur-Verbündete decken Wasser ab.
Wechsle während des Kampfs, nicht nach Niederlagen
Wenn Treffer nur halben Schaden verursachen, zieh dich zurück und stelle dein Team neu auf. Ein zehnsekündiger Wechsel, der deinen Schaden verdoppelt, schlägt drei gescheiterte Versuche.
Eine Kreatur effizient zu schwächen beschleunigt auch das Zähmen — verwundete Tiere wehren sich im Lasso-Minispiel weniger. Das richtige Element verkürzt den Kampf, was die Struggle-Phase verkürzt, was deine Erfolgsquote beim Zähmen erhöht.
Elementare Konter für Tiergott-Bosse
Die Tiergötter sind der ultimative Test des Elementarsystems. Jeder Boss hat ein festes Element und Mechaniken, die unvorbereitete Teams bestrafen. Gleiche dein Element mit dem Gott ab, bevor du dich festlegst.
| Tiergott | Region | Element | Beste Konter | Wichtige Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| Wolfgott | Frostpine-Hochland | Frost | Feuer-Pets; zäher Bär für Rudel-Phasen | Göttliche Materialien, Frost-Kosmetik |
| Bärengott | Deepwood-Becken | Erde | Wind-Pets gegen Erdpanzer; Vögel, um Schlägen auszuweichen | Blaupause für legendäre Zähm-Ausrüstung |
| Vogelgott | Skyreach-Klippen | Wind | Erd-Pets; Fernkampf-Pets, die Flieger treffen | Materialien für Flugmount-Upgrades |
| Schlangengott | Sunken-Sumpf | Gift | Feuer-Pets, um Giftresistenz zu verbrennen; Unterstützungspets | Materialien für giftimmune Ausrüstung |
Einige boss-spezifische Hinweise:
- Der Wolfgott beschwört Wolfsrudel in Wellen — räumt die Adds ab, bevor sie sich stapeln, und bewege dich seitlich weiter, um dem Frost-Atemkegel auszuweichen, der dich und deine Pets verlangsamt.
- Der Bärengott hat eine Panzerphase, in der nur elementmäßig passende Pets vollen Schaden verursachen. Ohne den richtigen Konter zieht sich diese Phase gefährlich hin.
- Der Vogelgott ist in der Luft nicht anvisierbar; warte auf das Landefenster und halte Erd-Druck für die Sturzflugphasen bereit.
- Der Schlangengott umschlingt dein aktives Pet — durchbrich das mit Burst-Schaden von deinem stärksten Konterelement.
Jeder Tiergott benötigt Fortschritt in der Regions-Questreihe, um freigeschaltet zu werden. Nutze diese Vorlaufzeit, um das benötigte Konterelement zu zähmen und zu leveln — mit dem falschen Team anzukommen verschwendet die Freischaltung.
Team-Building-Checkliste: Ausgewogene Elementabdeckung
Vor deinem nächsten großen Kampf:
- Das Team führt mindestens zwei verschiedene Angriffselemente mit
- Keine zwei aktiven Begleiter teilen dieselbe Schwäche
- Konterelement für den Ziel-Boss oder das Zähmen festgelegt
- Ein Schutz-Pet bereit, um die Schwäche deines Hauptangreifers abzudecken
- Reittier an das Gelände der Zone angepasst (Bär für Sümpfe, Vogel für Klippen)
Elementar-Schwächentabelle FAQ
Q: Welche Schadensmultiplikatoren gelten in der Wildaria Elementar-Schwächentabelle?
Treffer mit Elementvorteil verursachen x2,0 Schaden, während widerstandene Treffer x0,5 Schaden verursachen. Es gibt keine teilweisen Multiplikatoren — jedes Matchup ist entweder stark, schwach oder neutral, was die Teamplanung unkompliziert macht.
Q: Welches Element ist die beste Gesamt-Wahl?
Es gibt kein einzelnes bestes Element, aber Elektro ist eine starke zweite Wahl für fast jedes Team, da es sowohl Wasser- als auch Wind-Ziele trifft und nur von Erde blockiert wird. Wasser ist ebenfalls eine sichere frühe Wahl, da Feuer-Kreaturen in den Startzonen häufig sind.
Q: Wie beeinflussen elementare Matchups das Zähmen?
Eine Kreatur zu schwächen ist oft Teil des Zähmprozesses, und das Treffen ihrer Schwäche verkürzt diesen Kampf. Ein schnelleres, sauberes Schwächen bedeutet, dass das Tier mit weniger Ausdauer in die Lasso-Struggle-Phase geht, was deine Erfolgsquote erhöht.
Q: Gilt die Schwächentabelle auch für Tiergott-Bosse?
Ja. Jeder Tiergott hat ein festes Element — Frost, Erde, Wind und Gift — und dieselben Multiplikatoren gelten. Der Bärengott hat sogar eine Panzerphase, in der nur elementmäßig passende Pets vollen Schaden verursachen, daher ist der richtige Konter unverzichtbar.