- Wildaria-Kreaturenliste: Über 100 zähmbare Tiere in einer unendlichen, prozedural generierten offenen Welt
- Kernmechanik: Jede Kreatur wird mit dem Lasso-Minispiel gefangen, jede mit eigener Schwierigkeit
- Beste Frühauswahl: Hirsch für Reisen, Wolf für Kampf, Bär zum Abtanken gefährlicher Zonen
- Endspiel-Ziel: Fliegende Raptoren-Reittiere schalten uneingeschränktes Erkunden der Karte frei
- Elemente zählen: Stelle ein Team mit mindestens zwei Angriffselementen für Bosskämpfe zusammen
Überblick über die Wildaria-Kreaturenliste
Wildaria basiert auf einem kühnen Versprechen: Jedes Tier, das du in seiner unendlichen, prozedural generierten Welt triffst, kann mit dem Lasso gefangen, gezähmt, hochgestuft und in die Schlacht geritten werden. Die Wildaria-Kreaturenliste umfasst mehr als 100 zähmbare Arten — von gewöhnlichen Kleintieren, die deine ersten Stunden füllen, bis zu seltenen Apex-Räubern, die dein Endspiel-Team neu definieren. Da die Welt endlos generiert wird, tauchen Kreaturenfamilien in verschiedenen Biomen wieder auf, während einzelne Spawns variieren. Wissen, welche Familien man jagen sollte — und wo — ist wichtiger, als einem bestimmten Tier hinterherzujagen.
Kreaturenfamilien fallen derzeit in vier funktionale Rollen:
| Rolle | Aufgabe | Beispielfamilie | Zähm-Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Kampf | Kämpfen an deiner Seite, hoher Schaden | Wolf, Apex-Räuber | Mittel bis Schwer |
| Reittier | Tragen dich über das Gelände, manche kämpfen beim Reiten | Hirsch, Bär, Raptor | Leicht bis Schwer |
| Tank | Stecken Treffer ein, schützen dich beim Zähmen | Bär | Schwer |
| Nutzen / Kosmetik | Ressourcen sammeln, Ranch-Flair | Kleintiere, Sammler | Leicht |
Strebe ein ausgewogenes Team von dreien an: einen Kampfbegleiter, ein dediziertes Reittier und einen elementaren Gegenpicker für Bosskämpfe. Ein einzelnes Haustier alles machen zu lassen, verlangsamt deinen Fortschritt erheblich.
Kreaturen nach Biom und Lebensraum
Da Wildarias Welt prozedural generiert wird, sind Biome dein verlässlicher Anker für die Jagd auf bestimmte Kreaturenfamilien. Jede Region begünstigt bestimmte Tiere und Elemente, plane also deine Expeditionen anhand der folgenden Lebensraum-Tabelle.
| Biomregion | Häufige Kreaturenfamilien | Dominante Elemente | Hinweise zum Zähmen |
|---|---|---|---|
| Wälder & Ebenen | Hirsch, Elch, Wildschwein, Kleintiere | Natur | Anfängerfreundlich, erste Reittiere leben hier |
| Frostpine-Hochland | Wolfsrudel, kälteangepasste Säugetiere | Frost / Eis | Feuer-Tiere glänzen; Achte auf den Wolfgott |
| Deepwood-Becken | Bären, schwere Tank-Kreaturen | Erde | Schwierige Zähmungen; bring ein Ablenkungstier mit |
| Skyreach-Klippen | Habichte, Falken, große Greifvögel | Wind | Erst lasso, wenn sie landen; mit Fleisch ködern |
| Sunken-Marsch | Schlangen, Gift-Kreaturen | Gift | Giftpfützen machen Zähmen ohne Unterstützung riskant |
| Küsten & Wasserwege | Wasser-Kreaturen, Wasser-Typen | Wasser | Elektro-Tiere kontern die meisten Spawns |
CardGrid mit herausragenden Biom-Jägern:
Frostpine-Jäger
- Ziel: Wolfsrudel
- Isoliere einen Wolf, bevor du lassost
- Fleischköder hält die Aufmerksamkeit
- Belohnung: bestes frühes Kampf-Tier
Becken-Zähmer
- Ziel: Bär
- Zuerst deutlich schwächen
- Nutze Felsen, um Angriffe zu blocken
- Belohnung: beste Kämpfer-Reittier-Kombination
Klippen-Scharfschütze
- Ziel: Habicht / Falke
- Warte auf die Landung am Köder
- Halte Ringkämpfe kurz
- Belohnung: Aufklärung und Belästigung
Tiergötter bewachen jede Region. Wer unterleveled die Sunken-Marsch oder die Skyreach-Klippen betritt, riskiert, dass Boss-Begegnungen eine Zähmung mitten im Ringkampf unterbrechen. Schließe erst die regionalen Questreihen ab, bevor du seltene Spawns jagst.
Elementare Matchups für die Kreaturenjagd
Jede Kreatur auf der Wildaria-Kreaturenliste trägt ein Element, und Matchups verändern den Schaden durch einen x2.0-Multiplikator bei starken Treffern gegenüber x0.5 bei widerstandenen Treffern. Prüfe die Tabelle, bevor du dein Lasso-Ziel wählst — der richtige Gegenpicker kann sowohl den Kampf als auch die Ringkampfphase verkürzen.
| Angreifer-Element | Stark gegen | Schwach gegen |
|---|---|---|
| Feuer | Natur, Eis | Wasser, Erde |
| Wasser | Feuer, Erde | Natur, Elektro |
| Natur | Wasser, Erde | Feuer, Eis |
| Elektro | Wasser, Wind | Erde |
| Erde | Elektro, Feuer | Wasser, Natur |
| Eis | Natur, Wind | Feuer |
Kombiniere ein Feuer-Tier mit einem Wasser-Tier, um die Schwächen gegenseitig auszugleichen — dieses Duo bewältigt Wald-, Tundra- und Küstenzonen bis ins Mittelspiel zuverlässig.
So erweiterst du deine Liste: Zähm-Schritte
Eine wild gesichtete Kreatur in ein Teammitglied zu verwandeln folgt immer derselben Schleife, skaliert nach der Schwierigkeitsstufe des Tieres.
Aufklären und Schwächen
Nähere dich langsam von windabgewandter Seite oder geduckt an. Wenn die Kreatur kämpft, senke zuerst ihre HP — verwundete Tiere wehren sich weniger gegen das Seil.
Wurf vorbereiten
Nutze Köder (Fleisch, Beeren, Honig, Fisch — je nach Art), um das Tier ruhig zu halten, und positioniere dich in einem sauberen Winkel hinter oder neben ihm.
Werfen und Halten
Timing: das Lasso direkt nach dem Ende von Angriffsanimationen werfen, dann die Seilausdauer durch die Ringkampfphase managen. Füttern während des Ringkampfs beruhigt das Tier schneller.
Leveln und Spezialisieren
Level dein neues Teammitglied durch Kampf, schalte wo verfügbar die Reitfähigkeit frei und füge es in deine elementare Aufstellung für Tiergott-Kämpfe ein.
Schwierigkeitsreferenz für die meistgejagten Familien:
| Kreatur | Schwierigkeit | Empfohlenes Level | Häufigste Fehlerursache |
|---|---|---|---|
| Wildschwein | Leicht | 1-5 | Wurf mitten im Ansturm |
| Hirsch / Elch | Leicht-Mittel | 3-10 | Herde beim Anschleichen verscheuchen |
| Wolf | Mittel | 8-15 | Gegen das ganze Rudel kämpfen, während man am Seil ist |
| Habicht / Falke | Mittel-Schwer | 12-20 | Start während des Ringkampfs zulassen |
| Bär | Schwer | 15-25 | Ausdauerverlust während des Ringkampfs |
Upgrade dein Lasso, bevor du Kreaturen höherer Stufen versuchst — ein einfaches Seil verliert gegen Bären und Apex-Räuber schnell den Halt und verschwendet den ganzen Aufbau.
Sammelziele und Checkliste
Für Spieler, die ihre persönliche Wildaria-Kreaturenliste vervollständigen wollen, markieren diese Meilensteine einen gesunden Fortschrittsbogen.
Meilensteine der Kreaturen-Sammlung:
- Zähme einen Hirsch als erstes Reittier
- Sichere einen Wolf für frühe Kampf-Abdeckung
- Besitze Tiere von mindestens drei verschiedenen Elementen
- Zähme einen Bären als dedizierten Tank
- Schalte ein fliegendes Raptor-Reittier für Endspiel-Reisen frei
Du brauchst nicht jede Kreatur. Ein fokussiertes Team von sechs bis acht Begleitern, das das Elementarrad abdeckt, schlägt eine aufgeblähte Sammlung sich überschneidender Rollen.
FAQ
Q: Wie viele Kreaturen stehen auf der Wildaria-Kreaturenliste?
Wildaria bietet über 100 zähmbare Kreaturen, und das Angebot wächst während der Steam Early Access weiter. Community-Abstimmungen beeinflussen, welche neuen Kreaturen und Regionen in Updates priorisiert werden.
Q: Kann jedes Tier auf der Wildaria-Kreaturenliste geritten werden?
Nein. Viele Kreaturen sind reine Kampf- oder Nutzbegleiter. Bekannte reitbare Familien sind Hirsch, Wolf, Bär und Endspiel-Raptoren, jeweils mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Geländetauglichkeit.
Q: Welche Kreatur sollte ich zuerst zähmen?
Ein Hirsch ist die empfohlene erste Zähmung: Das Lasso-Minispiel ist verzeihend, seine Ausdauer passt für Anfänger, und es dient als Erkundungs-Reittier, bis stärkere Optionen verfügbar sind.
Q: Respawnen Kreaturen in denselben Biomen?
Ja, Kreaturenfamilien sind an Biomtypen gebunden. Du kannst also zuverlässig erneut Wölfe im Frostpine-Hochland oder Bären im Deepwood-Becken jagen, obwohl die prozedural generierte Welt unendlich ist.
Für die neuesten Ergänzungen des Bestands und Early-Access-Neuigkeiten besuche die offizielle Wildaria-Steam-Seite und setze sie auf deine Wunschliste, um den Community-geprägten Start 2025 zu verfolgen.